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一些历史和观点
这篇文章用于脑残症的辅助治疗。
1.世界上第一个使用视网膜屏幕的设备是iPhone4
如果把“视网膜屏幕”当做品牌的话,那我只能说这个“苹果牌苹果”没错。“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi这个‘神奇数字’(每英寸300个像素点)以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。”这是来自乔布斯的定义。但是很可惜,夏普904SH在2006年就达到了333ppi,索尼爱立信XPERIA X1在2008年达到了310ppi。
2.世界上第一个平板电脑是iPad
第一台用作商业的平板电脑是1989年9月上市的GRiD Systems制造的GRiDPad,它的操作系统基于MS-DOS。
3.世界上第一个Windows平板电脑是Surface
1991年,Go Corporation制造的平板电脑Momenta Pentop上市。微软公司推出了Windows for Pen Computing。但可惜Momenta Pentop并非预装Windows操作系统,但确实是世界上第一个Windows平板电脑。
当然,微软和他的合作伙伴们二十年来一直都有推出基于Windows的平板电脑,拿Surface高潮的我只能对他的硬伤表示遗憾。
4.最合适的手机屏幕尺寸是对角线3.5英寸(http://goo.gl/QtU4l)
咱们9月见。当然,我认为这个没错,但是现在还有谁在卖3.5寸的小屏幕设备呢?
(可悲的乔布斯,躺在棺材里还要被库克扇巴掌。 —— http://goo.gl/ZqkEE)
Android和iOS,扯两点
之前的扯一点,现在再扯两点。
一个月前我还用的是HTC Desire Z,而现在我已经用上Galaxy Nexus了。
这里也会有一些对上一篇的修正。
1.《扯一点》的7、8、9条:Google我错怪你了现在是真·牛油哇(跪
2.《扯一点》的13条:Android 4+也能够自动备份APP数据了,虽然效果还有待观察……
3.Google Now在中文下最爽的功能却不能用……
然后就是一些更新了
4.大屏对漫画加持很棒,如果你希望躺在床上或者单手持设备看漫画的话,一个大屏Android手机非常推荐。双手的话,牛排唯二的缺点就是漫画软件渣渣和屏幕是4:3了。
5.iOS依然是当之无愧的游戏机……软件依然丰富,但是iOS6要全线阉割谷歌服务这个比较头疼。此外Chrome for iOS和for Android完全不是一个水平。
6.SMB服务有些不稳定,但总比Android的SMB基本不能用强。iOS可以做一个不错的无线硬盘。
7.Twitter、G+、Path:牛油加持后,很棒,特效也都回来了。
8.Android的媒体库有些小恶心,之前让我搞了好半天。有兴趣的朋友可以看这里:https://plus.google.com/109851256520883922742/posts/adLJKBE3vHP
9.好怀念以前的Android市场可以同时下载多个任务……
10.iOS越来越卡了,真的
Android和iOS,扯一点
这篇文章不是战,我也不想战,就是作为三系统三持用户,讲一点自己使用过程中的各种坎坷。你问另外一个是什么?我可以告诉你,是Windwos Mobile,好吧,它现在什么都干不了……
Windows Phone用过一周,然后弃掉了,我不想说什么……
1.看漫画
WM:MangaMeeyaCE
Android:PerfectView,楼上的山寨版,但青出于蓝胜于蓝
iOS:…
这个真心的,本来打算花点钞票其实也无所谓,但是实际情况确实比较糟糕,那些玩具般的漫画阅读器用起来各种别扭。
2.看视频
Android:都忙着去适配各种CPU了,软解倒是出彩不少
iOS:离开硬解基本不能活,但硬解无敌了……
此外iOS还有个致命的缺陷,下一条会讲到
3.程序对文件的访问权限
iOS:各个程序间的Doc不是互通的——也就是说,正常情况下,你向程序A的Doc中拷贝了文件,另一个程序无法访问。
当然,这个有解。当然,必须得越狱。
方法一:软链接,但并不是所有的APP都支持
方法二:用iFile打开后选择打开方式,但并不是所有的APP都支持
方法三:用iFile,手动复制多份(<(=┘ ̄Д ̄)┘╧═╧
4.听音乐
Android:有系统级的音效插件——当然对我来说均衡器就够了
iOS:均衡器就够了……(捂脸
5.蓝牙
iOS:iOS的蓝牙音频碉堡异常,声音延迟低到足以玩音乐游戏——当然,并不是没有延迟,所以Jubeat这种神触手级音乐游戏还是玩不转的……
Android:蓝牙音频延迟度和Windows 7不相上下……连看卡通都无法胜任……
6.内存管理
iOS:妈了个逼的内存不足前台都自动关闭了后台的iPod还尼玛欢快地播放着
Android:前台至上
2012年夏季新番放送时间表
那个……这个季度的是不是少了点?
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超线程技术对视频编码的性能贡献测试
嘛其实就是闲的蛋疼才会去做这个测试,主要是想知道超线程技术能为视频编码贡献多少性能。
硬件环境:
CPU:英特尔 酷睿 i7 2630QM,主频2.0GHz,四核睿频2.6GHz,双核睿频2.8GHz,单核睿频2.9GHz,四核心八线程,三级缓存6MB
RAM:8GB,对称双通道
HDD:M4-CT128M4SSD2,SATA3.0;TOSHIBA MK7559GSXP,750GB,5400转/分,缓存8MB
软件环境:
操作系统:Windows 7 旗舰版 x64 SP1
编码软件:MediaCoder x64 0.8.1 build 5225
只压制视频部分,H264,8bpp,恒定码率2560kbps,规格High,级别5.1,预设medium,分辨率720×480
以下是压制结果,数字代表开启的线程数,从1开始计算,0为线程关闭。其中1、2线程,3、4线程,5、6线程,7、8线程分别对应四个物理核心。12345678即为开启全部线程,10300000即为开启第一个物理核心的第一个线程、第二个物理核心的第一个线程,以此类推。冒号后的数字为编码速度,单位为fps。解码器均为开启全部8个线程。
2012年春季新番放送时间表
又到了春暖花开的季节,冬眠的OO纷纷OO开始了OO嗯嗯……
今年四月新番一改一月新番各种二季完结的审美疲劳,各种新作改编甚至原创喷涌而出,嘛毕竟是四月嘛,历来四月都是……
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CUDA与核芯显卡,主流GPU视频编码技术横向评测
嘛很早就想做一个横向评测但是我很懒……于是一直拖到现在嗯嗯。
这篇文章主要是针对当前主流GPU编码器进行横向评测。其实在评测之前都已经清楚,CUDA和核显编码完全没有达到高清压制的水准,我今天做这个,主要就是为了看看他们之间的差别到底有多大。
两个部分,性能和画质,那么首先是性能。
硬件环境:
CPU:英特尔 酷睿 i7 2630QM,主频2.0GHz,四核睿频2.6GHz,四核心八线程,三级缓存6MB
GPU:英特尔 GT2,频率650MHz,动态频率1100MHz
GPU:英伟达 精视 GT 540M,频率672MHz,着色器数量96,着色器频率1344MHz,显存1024MB,显存频率900MHz,显存位宽128bit
RAM:8GB,对称双通道
HDD:TOSHIBA MK7559GSXP,750GB,5400转/分,缓存8MB
软件环境:
操作系统:Windows 7 旗舰版 x64 SP1
核显驱动版本:8.15.10.2279
独显驱动版本:285.62
编码软件:MediaCoder x64 0.8.1 build 5225
也谈Windows禁用虚拟内存
经常能够看到一些人表示禁用虚拟内存后会造成系统不稳定,微软设置虚拟内存功能必有其存在意义之类,那么我今天就作为一个禁用虚拟内存长达四年的用户来简单谈一下虚拟内存的禁用问题。当然,我并不是什么对操作系统非常熟悉的人,所以如果你能在这种情况下看完我的文章并对我错误百出的文章表示理解的话,我是会非常感谢的。
如果你能够为我提供一些建议来完善这篇文章,我会更感谢的。
本文在如下环境下讨论:
仅限于Windows XP和Windows 7,也请评论的朋友们谨慎谈论早期Windows操作系统和Linux/Unix操作系统。
我没有SSD,所以无法讨论虚拟内存在SSD下的表现。
确保无论任何时候,物理内存大于你的内存使用峰值。在你的内存使用峰值大于你的物理内存的时候,讨论禁用虚拟内存是没有任何意义的。
那么首先来说说禁用虚拟内存的优缺点:
2012年冬季新番扫雷与吐槽
狐狸很懒,所以根本不放图哼!
嘛之前一直在忙公司的那个啥啥欧美电信市场研究报告卧槽这一个月来基本都是靠鸡血过活的……于是现在总算是闲下来能写点东西,虽然我这博客基本日IP不到100日PV不到300日留言不算垃圾的话也不到一条……
嘛,就当写给自己看好了。
当然,如果我有毅力的话,说不定每季都会写……前提是有毅力……
你觉得我会有毅力吗?(捂嘴笑w
《爱杀宝贝》
好吧先说OP,OP电波到爆于是我基本肯定会跳OP了,当然你如果对你的体重没有信心的话可以把它当成减肥曲神马的。不过就算是内容也不怎么对我胃口……第一话看着还算新鲜第二话于是就开始昏昏欲睡了,就算是几个小萝莉卖萌竟然也无法让我这萝莉控大叔提起兴趣好吧……打算随时弃番嗯w